Übersicht: Angriffsaktionen und -Manöver

Name Ansage Effekt bei Erfolg Effekt bei Misserfolg
Gewöhnliche Attacke Keine Normaler Waffenschaden Keine besonderen Folgen
Ausfall +4 (Einleitung) Serie von Angriffen, Gegner in Defensive 1W6 INI-Verlust + Passierschlag
Befreiungsschlag +4 pro Gegner Bis zu 3 Gegner, +1W6 INI-Verlust, Niederwerfen Ansage-Folgen
Betäubungsschlag +2/+4/+8 + optional TP(A) + Wuchtschlag-Bonus, KO möglich Ansage-Folgen
Doppelangriff +2 (beide AT) Zwei gleichzeitige Attacken Je nach AT-Erfolg
Entwaffnen +8 + optional Gegner verliert Waffe (nach KK-Probe +8 +Mod) Ansage-Folgen
Meisterliches Entwaffnen +8 + optional Gegner verliert Waffe (nach KK-Probe +10 +Mod) Ansage-Folgen
Festnageln +4 + optional Gegner am Boden fixiert, kontinuierlicher Schaden Waffe verloren + Passierschlag
Finte Beliebig Gegnerische Parade um Ansage erschwert Ansage-Folgen
Gezielter Stich +4 +RS/2 + optional Rüstung ignoriert, Wundschwelle -2, +1 Wunde Ansage-Folgen
Hammerschlag +8 + optional Dreifacher Schaden Passierschlag + keine Abwehr
Klingensturm Keine (Aufspaltung) AT gegen zwei Gegner (halber AT+2) Je nach AT-Erfolg
Niederwerfen +4 + optional Gegner stürzt (nach KK-Probe), 2W6 INI-Verlust Ansage-Folgen
Schildattacke +3 (Raufen) 1W6+1 TP(A), schwer zu parieren Raufen-Nachteile
Schildspalter +8 -PA-WM + optional Schild-Bruchtest -4, eventuell zerstört Ansage-Folgen
Stumpfer Schlag +2/+4/+8 TP(A) statt echte TP Ansage-Folgen
Sturmangriff +4 + optional +4 +GS/2 TP, gewünschte Distanz Passierschlag, falsche Distanz
Tod von Links Wie Parierwaffe Zusätzlicher Angriff mit Parierwaffe Je nach AT-Erfolg
Todesstoß +8 +RS/2 + optional Rüstung ignoriert, Wundschwelle -2, +2 Wunden Passierschlag + Ansage-Folgen
Umreißen +8 + optional Gegner stürzt (nach GE-Probe), 2W6 INI-Verlust Ansage-Folgen
Wuchtschlag Beliebig +Ansage zu TP (halbe/volle je nach SF) Ansage-Folgen

Legende

Abkürzungen

Ansage-System

Effekte bei Misserfolg

Besondere Begriffe

Risiko-Nutzen-Matrix

Geringes Risiko, geringer Nutzen

Mittleres Risiko, mittlerer Nutzen

Hohes Risiko, hoher Nutzen

Extremes Risiko, extremer Nutzen

Situatives Risiko

Taktische Einsatzgebiete

Einzelkampf

Mehrere Gegner

Gegen Rüstung

Nichttödlich

Bewegungskampf

Defensivbrecher